Minggu, 10 November 2013

Pengenalan Perangkat Lunak Blender







Sejarah Blender
Blender adalah aplikasi 3D yang dapat digunakan untuk membuat grafis 3D interaktif, termasuk video game, film animasi, atau efek visual. Blender bersifat open source (gratis). Dirilis sebagai perangkat lunak bebas di bawah GNU General Public License, Blender tersedia untuk sejumlah sistem operasi, termasuk GNU / Linux, Mac OS X, dan Microsoft Windows.
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan animasi yang bernama NeoGeo. NeoGeo berkembang pesat dan menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda ,bahkan Eropa.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum
Pada Juni 1998 , Roosendaal mendirikan NaN (Not a Number) untuk mengembangkan dan mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai shareware sampai NaN bangkrut pada tahun 2002.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang , Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.
Pengertian Blender
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.
Fitur –fitur yang terdapat pada blender
  • Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
  • Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
  • Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
  • Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
  • UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
  • Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
  • Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
  • Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
  • Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
         

        jadi dapat di simpulkan blender adalah perangkat lunak yang merupakan aplikasi dalam pembuatan animasi 3D ,video , visual audio dll yang bersifat open source dan pembuatannya memang sangat tidak mudah di butuhkan ketelitian dalam pembuatan nya oleh sebab itu sebaiknya kita pelajari terlebih dahulu pengertian, sejarah dan fitu fitur tentang perangkat lunak ini.



Kamis, 10 Oktober 2013

Desain Permodelan Grafik



pada kesempatan tugas softskill kali ini saya akan membahas tentang desain permodelan grafik tetapi sebelum kita mengetahui apa itu desain permodelan grafik sebaiknnya kita mengetahui satu persatu pengertianya.

Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Desain memiliki arti sebagai proses untuk membuat atau menciptakan obyek baru sehingga menjadi hasil akhir yang berupa sebuah proses kreatif, baik berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek yang nyata. Biasannya aspek yang di dapatkan dari desain datanya di ambil dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.
Permodelan berdasarkan kata menjadi Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 2D maupun 3D.
Grafis dari bahasa Inggris "Graphic" adalah presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan tetapi grafik juga dapat di identikan dengan garis,tanda dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

setelah kita mengetahui apa itu pengertian dari desain permodelan grafik
dan berikut beberapa software yang di gunakan pada pembuatan desain grafis:

Desktop publishing

Webdesign

Audiovisual

Rendering 3 Dimensi


Jadi dapat di simpulkan dari definisi desain permodelan grafik tersebut adalah membuat atau menciptakan objek baru yang dibuat dan di desain sehingga akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 2D maupun 3D menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.


Sumber : http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/                                                         
 http://id.wikipedia.org/wiki/Grafik                                                
 http://id.wikipedia.org/wiki/Desain                                               
 http://id.wikipedia.org/wiki/Model                               
 http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

Senin, 20 Mei 2013

Analisa dan Komparasi Web ke 2

Pada penulisan tugas tulisan kali ini saya akan membahas tentang analisis dan komparasi parameter pada web dengan menggunakan parameter scholar dan membandingkan 2 web yaitu web universitas http://www.uajy.ac.id/ dan http://www.unsyiah.ac.id/.

                                                       ( http://www.uajy.ac.id/)


                                                   ( http://www.unsyiah.ac.id/)
 
Google Cendekia (bahasa Inggris: Google Scholar) adalah layanan yang memungkinkan pengguna malakukan pencarian materi-materi pelajaran berupa teks dalam berbagai format publikasi. Diluncurkan pada tahun 2004, indeks Google Cendekia mencakup jurnal-jurnal online dari publikasi ilmiah. Google Cendekia menyediakan cara yang mudah untuk mencari literatur akademis secara luas. Seseorang dapat mencari di seluruh bidang ilmu dan referensi dari satu tempat: makalah peer-reviewed, thesis, buku, abstrak, dan artikel, dari penerbit akademis, komunitas profesional, pusat data pracetak, universitas, dan organisasi akademis lainnya. Google Cendekia akan membantu seseorang mengidentifikasi penelitian paling relevan dari seluruh penelitian akademis. Google Cendekia bertujuan menyusun artikel seperti yang dilakukan peneliti, dengan memperhatikan kelengkapan teks setiap artikel, penulis, publikasi yang menampilkan artikel, dan frekuensi penggunaan kutipan artikel dalam literatur akademis lainnya . Hasil paling relevan akan selalu muncul pada halaman pertama.

Fitur Google Cendekia
  • Cari berbagai sumber dari satu tempat yang praktis.
  • Temukan makalah, abstrak, dan kutipan.
  • Telusuri makalah lengkap melalui perpustakaan atau Web.
  • Pelajari makalah penting dalam bidang penelitian apapun.            
*Scholar (Sc) merupakan jumlah publikasi elektronik baik berupa jurnal, academic report dan academic itemlainnya dari suatu website universitas dan terindeks oleh scholar.google.com. Kategori ini mempunyai bobot 15% berikut analisa dan komparasi dengan mengunakan googel scholar seperti gambar di bawah ini:



(http://www.uajy.ac.id/)  

( http://www.unsyiah.ac.id/
           
Dapat di lihat dari analisisi universitas atma jaya yogyakarta
semenjak tahun 2009 sampai sekarang jumlah publikasi artikel yang terdeteksi oleh scholar.googel.com berjumlah 3,200 result yang berarti lebih 
dominan pengupdateannya. sedangkan universitas syiah kuala semenjak tahun 2009 sampai dengan sekarang jumlah mempublikasikan artikelnya dengan menggunakan scholar.googel.com berjumlah 771 result yang berarti kurang update di banding universitas atma jaya yogyakarta.

kesimpulannya: hasil yang di peroleh dari analisa dan komparasi website universitas atma jaya yogyakarta lebih banyak terdeteksi oleh googel scholar di banding universitas syiah kuala. jadi jika ingin memenuhi syarat website yang baik di perlukan tambahan-tambahan publikasi artikel yang banyak lagi.