pengertian game
game adalah Sebuah permainan terstruktur bermain , biasanya dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai pendidikan alat. Permainan berbeda dari pekerjaan , yang biasanya dilakukan untuk remunerasi , dan dari seni , yang lebih sering merupakan ekspresi dari unsur estetika atau ideologi. Namun, perbedaan ini tidak jelas, dan banyak permainan juga dianggap sebagai pekerjaan (seperti pemain profesional tentang olahraga dengan penonton / games) atau seni (seperti jigsaw puzzle atau permainan yang melibatkan tata letak artistik seperti Mahjong , solitaire , atau beberapa video game ).
Komponen kunci dari permainan adalah tujuan, aturan , tantangan , dan interaksi . Permainan umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan sering keduanya. Banyak permainan membantu mengembangkan praktis keterampilan , melayani sebagai bentuk latihan , atau sebaliknya melakukan pendidikan , simulational , atau psikologis peran.
SEJARAH DAN PENGEMBANGAN GAME ONLINE -. Pengembangan game online sendiri tidak baik dipisahkan dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri Ledakan game online sendiri merupakan cerminan dari jaringan komputer yang cepat yang dulunya skala kecil (lokal kecil jaringan) untuk menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang game online yang tidak sama saat ini seperti ketika memperkenalkan game online untuk pertama kalinya.. Pada penampilan pertama pada tahun 1960, komputer hanya dapat digunakan untuk dua orang untuk bermain game Lalu datang. komputer time-sharing kemampuan sehingga pemain dapat bermain game bisa lebih dan tidak harus berada di ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Kemudian pada tahun 1970 ketika muncul paket berbasis jaringan komputer (berbasis paket jaringan komputer), jaringan komputer tidak hanya terbatas namun sudah termasuk LAN dan WAN ke Internet. Permainan online pertama kali muncul banyak game perang simulasi atau pesawat udara yang digunakan untuk tujuan militer adalah akhirnya dibebaskan dan dikomersialkan, game-game dan permainan yang menginspirasi negara-negara lain yang muncul dan berkembang. tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online lebih cepat .
berikut ini jenis-jenis game yang ada seperti game olahraga,papan permainan dan pemaina kartu dari berbagai macam game permainan ini masih banyak lagi jenis game yang megasah otak dan keterampilan kita.
olahraga
Asosiasi sepak bola adalah olahraga yang populer di
seluruh dunia.
Banyak
olahraga membutuhkan peralatan khusus dan bidang bermain berdedikasi, yang
mengarah ke keterlibatan masyarakat jauh lebih besar dibandingkan dengan
kelompok pemain. Sebuah kota atau kota dapat menyisihkan sumber daya
tersebut untuk organisasi liga olahraga.
Olahraga
yang populer mungkin memiliki penonton yang dihibur hanya dengan menonton
permainan. Sebuah komunitas biasanya akan menyesuaikan diri dengan tim olahraga
lokal yang seharusnya mewakili itu (bahkan jika tim atau sebagian besar
pemainnya baru saja pindah), mereka sering menyesuaikan diri terhadap lawan-lawan
mereka atau memiliki persaingan tradisional. Konsep fandom dimulai dengan penggemar olahraga.
Ikan stanley bola dan serangan dari bisbol
sebagai contoh yang jelas dari konstruksi sosial , pengoperasian aturan pada alat
permainan. Sedangkan zona strike target diatur oleh aturan
permainan, itu melambangkan kategori hal-hal yang ada hanya karena orang telah
sepakat untuk memperlakukan mereka sebagai nyata. Lapangan ada adalah bola atau pemogokan sampai telah diberi label seperti
itu dengan otoritas yang tepat, piring wasit , yang penilaiannya mengenai hal
ini tidak bisa ditantang dalam permainan saat ini.
Olahraga
kompetitif tertentu, seperti balap dan senam , bukan permainan dengan definisi
seperti ini Crawford (lihat di atas) - meskipun masuknya banyak di Olimpiade - karena pesaing tidak berinteraksi
dengan lawan-lawan mereka, mereka hanya saling menantang dengan cara tidak
langsung .
Papan permainan
game Parcheesi merupakan adaptasi Amerika papan
permainan yang berasal dari India .
Artikel
utama: permainan Dewan
Permainan
papan digunakan sebagai alat utama papan yang status pemain ', sumber daya, dan
kemajuan dilacak menggunakan token fisik. Banyak juga melibatkan dadu dan / atau kartu. Kebanyakan game
yang mensimulasikan perang adalah permainan papan (meskipun sejumlah besar
video game telah diciptakan untuk mensimulasikan tempur strategis, lihat
"Video Game" di bawah), dan papan mungkin peta yang bergerak token
para pemain '. Hampir semua permainan papan melibatkan "turn-based"
bermain, satu pemain merenungkan dan kemudian membuat bergerak, maka pemain
berikutnya melakukan hal yang sama, dan pemain hanya dapat bertindak pada
gilirannya mereka. Hal ini bertentangan dengan bermain "real-time" seperti
yang ditemukan di beberapa permainan kartu, olahraga yang paling dan permainan
yang paling video.
Beberapa
game, seperti catur dan Go , sepenuhnya deterministik, hanya
mengandalkan pada elemen strategi untuk kepentingan mereka. Permainan seperti
biasanya digambarkan memiliki "informasi yang sempurna", yang tidak
diketahui satunya adalah proses berpikir yang tepat dari lawan seseorang, bukan
hasil dari setiap peristiwa yang tidak diketahui yang melekat dalam permainan
(seperti kartu menggambar atau mati roll). Permainan anak-anak, di sisi lain,
cenderung sangat beruntung berbasis, dengan permainan seperti Candy Land dan Chutes dan tangga memiliki hampir tidak ada keputusan
yang harus dibuat. Dengan beberapa definisi, seperti yang oleh ( Greg Costikyan ), mereka tidak game karena tidak
ada keputusan untuk membuat untuk efek hasilnya. [12] Banyak permainan lainnya yang melibatkan tingkat
tinggi keberuntungan tidak mengizinkan serangan langsung antara lawan, yang
peristiwa acak hanya menentukan keuntungan atau kerugian dalam berdiri dari
pemain saat ini dalam permainan, yang independen dari pemain lain,
"permainan" itu sebenarnya adalah "ras" oleh definisi
seperti itu Crawford.
Permainan
papan paling lainnya menggabungkan strategi dan faktor keberuntungan, permainan
backgammon membutuhkan pemain untuk menentukan
langkah strategis terbaik berdasarkan gulungan dua dadu . Trivia game memiliki banyak
keacakan berdasarkan pertanyaan seseorang mendapat. Jerman-gaya
permainan papan terkenal
karena sering memiliki lebih sedikit dari faktor keberuntungan daripada banyak
permainan papan.
Dewan
kelompok permainan termasuk permainan balapan , roll-dan-pindah game, game strategi
abstrak , permainan kata-kata , dan wargames , serta hal-hal sepele permainan papan dan Jerman-gaya
yang disebutkan di atas. Beberapa papan permainan jatuh ke beberapa kelompok
dan bahkan memasukkan unsur-unsur dari genre lain: Cranium adalah salah satu contoh yang
populer, di mana pemain harus berhasil dalam masing-masing dari empat
keterampilan utama: kesenian, live performance, trivia, dan bahasa
keterampilan.
Kartu permainan
Permainan
kartu menggunakan setumpuk kartu sebagai alat utama mereka. Kartu ini dapat
menjadi standar Anglo-Amerika (52-card) dek kartu remi (seperti untuk jembatan , poker , Rummy , dll), dek daerah menggunakan 32,
36 atau 40 kartu dan tanda-tanda suit yang berbeda (seperti untuk Jerman
populer permainan Skat ), sebuah dek tarot dari 78 kartu (digunakan di Eropa
untuk memainkan berbagai trik-mengambil
permainan kolektif
dikenal sebagai Tarot, Tarock, dan / atau Tarocchi game), atau dek khusus untuk
permainan individu (seperti sebagai Set atau 1000 Kartu Putih
Kosong ). Uno dan Rook adalah contoh permainan yang
awalnya dimainkan dengan deck standar dan telah sejak dikomersialkan dengan
deck disesuaikan. Beberapa permainan kartu tertagih seperti Magic: The Gathering yang dimainkan dengan pilihan kecil
kartu yang telah dikumpulkan atau dibeli secara terpisah dari set yang tersedia
besar.
Beberapa
permainan papan termasuk setumpuk kartu sebagai elemen gameplay, biasanya untuk
pengacakan dan / atau untuk melacak kemajuan permainan. Sebaliknya, beberapa
permainan kartu seperti Cribbage menggunakan papan dengan penggerak,
biasanya untuk menjaga skor. Perbedaan antara kedua genre dalam kasus seperti
tergantung pada unsur permainan yang terpenting dalam bermain nya, sebuah papan
permainan menggunakan kartu untuk tindakan acak biasanya dapat menggunakan
beberapa metode lain dari pengacakan, sementara Cribbage dapat dengan mudah
dapat mencetak di atas kertas. Unsur-unsur seperti yang digunakan hanya metode
tradisional dan termudah untuk mencapai tujuan mereka.
sumber: - wikipedia.org
- http://www.bukisa.com/articles/713763_history-and-development-of-online-game